Курсовая работа: Создание приложения Клавиатурный тренажер

Выполнила:

студентка 3 курса специальности «Информатика»

Дятлюк Лариса Витальевна.

Руководитель:

Логинов Анатолий Владимиравич

Ровеньки -2008


Возможно вы искали - Курсовая работа: Поиск максимума одной функции многих переменных методом покоординатного спуска и с помощью метода

Содержание

Введение

1. Инструкция пользователя

2. Разработка программы: описание алгоритма решения задачи

3. Описание программы

Похожий материал - Реферат: Анализ информационной системы Sage ERP X3

Вывод

Литература

Приложение А


Введение

В связи с бурным развитием e-mail, ICQ, у многих пользователей Интернет возникла потребность быстро вводить текст с клавиатуры. Это и послужило появлению разнообразных программ-тренажеров, для получения и усовершенствования навыка набора текста.

Очень интересно - Курсовая работа: Прикладна теорія цифрових автоматів 2

Клавиатурный тренажер - это эффективная программа для освоения слепой машинописи.

В ходе разработки курсового проекта мной была написана программа клавиатурный тренажер. Эта программа проста в использовании и будет интересна, как для начинающего, так и для опытного пользователя.

Разработанная программа доступна всем и может использоваться на любом предприятии, в том числе и школах.


1. Инструкция пользователя

Вам будет интересно - Курсовая работа: Использование вычислительных сетей

Рис. 1

Чтобы работать с программой необходимо нажать:

· New test – для начала теста;

· Stop – для окончания теста и вывода информации о результате;

· Exit – для выхода из тренажера.

Похожий материал - Дипломная работа: Разработка автоматизированного рабочего места оператора автотранспортного предприятия

Уровень сложности изменяется автоматически, при правильном нажатии некоторого количества символов.

2. Разработка программы: описание алгоритма решения задачи

В форме сверху вниз в случайно выбранной по горизонтали позиции падает случайно выбранная латинская буква. Пока она падает, пользователь должен успеть нажать ее на клавиатуре. Затем начинает падать новая буква. В конце игры пользователю выдается, сколько раз он успел нажать правильную букву.

Описание алгоритма решения задачи procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char).


К-во Просмотров: 250